Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Spielablauf ===
=== Spielablauf ===
Ein Zug besteht aus Würfeln - Bewegen - Bauen (in dieser Reihenfolge)
Ein Zug besteht aus Würfeln - Bewegen - Bauen (in dieser Reihenfolge)
* '''Würfeln:''' Wer an der Reihe ist würfelt mit beiden Würfeln.
==== Würfeln ====
** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten du ziehen darst. Du ziehst die entsprechende Anzahl an Ressourcenplättchen aus dem Säckchen.
Wer an der Reihe ist würfelt mit beiden Würfeln.
** Der andere Würfel bestimmt, wie viele Felder du deine Spielfigur maximal ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurtem.
* Der eine Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten du ziehen darst. Du ziehst die entsprechende Anzahl an Ressourcenplättchen aus dem Säckchen.
** Welcher Würfel für was gilt, bestimmst du selbst.
* Der andere Würfel bestimmt, wie viele Felder du deine Spielfigur maximal ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurtem.
* '''Bauen:''' Du kannst während deinem Zug eine Jurte bauen, wenn du die folgenden Bedingungen erfüllst:
* Welcher Würfel für was gilt, bestimmst du selbst.
** Du hast die nötigen Ressourcen.
 
** Deine Spielfigur steht auf einem leeren Feld.
==== Bauen ====
** Ausnahme: Du kannst auch in der Mitte einer 7er-Jurte stehen und einen zusätzlichen Dom bauen.
Du kannst während deinem Zug eine Jurte bauen, wenn du die folgenden Bedingungen erfüllst
** Du legst die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem deine Spielfigur steht. Markiere eine neue Jurte mit einer Flagge in deiner eigenen Farbe. Für zusammenhängende Jurten reicht eine gemeinsame Fahne aus.
* Du hast die nötigen Ressourcen.
** Du musst ein leeres Feld zu fremden Jurten und Jurtenburgen einhalten. Weder fremde noch eigene Jurtenburgen dürfen sich berühren.
* Deine Spielfigur steht auf einem leeren Feld.
** Lilien darfst du nicht überbauen. Um sie herum zu bauen ist erlaubt.
* Ausnahme: Du kannst auch in der Mitte einer 7er-Jurte stehen und einen zusätzlichen Dom bauen.
** Eigene Materialkisten sind wie leere Felder, deine Materialkisten darfst du jederzeit vom Spielfeld nehmen.
* Du legst die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem deine Spielfigur steht. Markiere eine neue Jurte mit einer Flagge in deiner eigenen Farbe. Für zusammenhängende Jurten reicht eine gemeinsame Fahne aus.
** Felder mit fremden Materialkisten darfst du nicht betreten oder bebauen.
* Du musst ein leeres Feld zu fremden Jurten und Jurtenburgen einhalten. Weder fremde noch eigene Jurtenburgen dürfen sich berühren.
* '''Kombinieren:''' Wenn du eine Jurte baust, die direkt an eine oder mehrere deiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größere Jurtenburg. Die möglichen Formen sind vorgegeben. Schau dir dazu die Abbildungen an.
* Lilien darfst du nicht überbauen. Um sie herum zu bauen ist erlaubt.
* '''Werten:''' du wertest die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen und übernimmst die Punktzahl direkt auf dem Zählbrett.
* Eigene Materialkisten sind wie leere Felder, deine Materialkisten darfst du jederzeit vom Spielfeld nehmen.
* Ihr spielt im Uhrzeigersinn weiter. Wer über 50 Punkte erreicht hat das Spiel gewonnen. Ebenfalls endet das Spiel, wenn keine Jurte mehr gebaut werden kann. Es gewinnt dann, wer die meisten Punkte hat.
* Felder mit fremden Materialkisten darfst du nicht betreten oder bebauen.
 
==== Kombinieren ====
Wenn du eine Jurte baust, die direkt an eine oder mehrere deiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größere Jurtenburg. Die möglichen Formen sind vorgegeben. Schau dir dazu die Abbildungen an.
 
==== Werten ====
Du wertest die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen und übernimmst die Punktzahl direkt auf dem Zählbrett.
 
Ihr spielt im Uhrzeigersinn weiter. Wer über 50 Punkte erreicht hat das Spiel gewonnen. Ebenfalls endet das Spiel, wenn keine Jurte mehr gebaut werden kann. Es gewinnt dann, wer die meisten Punkte hat.


== Materialkisten ==
== Materialkisten ==
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