Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Zug besteht aus Würfeln - Bewegen - Bauen (in dieser Reihenfolge)
Ein Zug besteht aus Würfeln - Bewegen - Bauen (in dieser Reihenfolge)
* '''Würfeln:''' Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln.
* '''Würfeln:''' Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln.
** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu.
** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten du ziehen darst. Du ziehst die entsprechende Anzahl an Ressourcenplättchen aus dem Säckchen.
** Der andere Würfel bestimmt, wie viele Felder der Spieler seine Pfadfinderfigur ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Der Spieler darf nicht zweimal über das gleiche Feld ziehen und muss am Ende seines Zuges auf einem unbesetzten Feld stehen. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurtem.
** Der andere Würfel bestimmt, wie viele Felder du deine Spielfigur maximal ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurtem.
** Welcher Würfel für was gilt, bestimmt der Spieler selbst.
** Welcher Würfel für was gilt, bestimmst du selbst.
* '''Bauen:''' Ein Spieler kann während seinem Zug eine Jurte bauen, wenn er die folgenden Bedingungen erfüllt:
* '''Bauen:''' Du kannst während deinem Zug eine Jurte bauen, wenn du die folgenden Bedingungen erfüllst:
** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand. Es braucht 1 Zeltplane, 1 Seil und 1 Holzstange für eine einzelne Jurte.
** Du hast die nötigen Ressourcen.
** Das Sippentier steht auf einem leeren Feld, auf dem noch keine Jurte gebaut wurde.
** Deine Spielfigur steht auf einem leeren Feld.
** Ausnahme: Der Spieler kann auch in der Mitte einer 7er-Jurte stehen und einen zusätzlichen Dom bauen.
** Ausnahme: Du kannst auch in der Mitte einer 7er-Jurte stehen und einen zusätzlichen Dom bauen.
** Der Spieler legt die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem sein Sippentier steht. Eine neue Jurte wird mit einer Flagge in der eigenen Farbe markiert. Für zusammenhängende Dächer reicht eine gemeinsame Fahne aus.
** Du legst die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem deine Spielfigur steht. Markiere eine neue Jurte mit einer Flagge in deiner eigenen Farbe. Für zusammenhängende Jurten reicht eine gemeinsame Fahne aus.
** Es muss ein leeres Feld zu fremden Jurten und Jurtenburgen eingehalten werden. Weder fremde noch eigene Jurtenburgen dürfen sich berühren.
** Du musst ein leeres Feld zu fremden Jurten und Jurtenburgen einhalten. Weder fremde noch eigene Jurtenburgen dürfen sich berühren.
** Lilien dürfen nicht überbaut werden. Um sie herum zu bauen ist erlaubt.
** Lilien darfst du nicht überbauen. Um sie herum zu bauen ist erlaubt.
** Eigene Materialkisten sind wie leere Felder, die Materialkiste darf entfernt werden.
** Eigene Materialkisten sind wie leere Felder, deine Materialkisten darfst du jederzeit vom Spielfeld nehmen.
** Felder mit fremden Materialkisten dürfen nicht betreten oder bebaut werden.
** Felder mit fremden Materialkisten darfst du nicht betreten oder bebauen.
* '''Kombinieren:''' Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die möglichen Formen sind vorgegeben, siehe Wertung.
* '''Kombinieren:''' Wenn du eine Jurte baust, die direkt an eine oder mehrere deiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größere Jurtenburg. Die möglichen Formen sind vorgegeben. Schau dir dazu die Abbildungen an.
* '''Werten:''' Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen.
* '''Werten:''' du wertest die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen und übernimmst die Punktzahl direkt auf dem Zählbrett.
* Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis ein Spieler über 50 Punkte erreicht hat. Ebenfalls endet das Spiel, wenn keine Jurte mehr gebaut werden kann. Gewonnen hat dann der Spieler mit den meisten Punkten.
* Ihr spielt im Uhrzeigersinn weiter. Wer über 50 Punkte erreicht hat das Spiel gewonnen. Ebenfalls endet das Spiel, wenn keine Jurte mehr gebaut werden kann. Es gewinnt dann, wer die meisten Punkte hat.


== Materialkisten ==
== Materialkisten ==
19.920

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