Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder: Unterschied zwischen den Versionen

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== Weite Strecken ziehen ==
== Weite Strecken ziehen ==
Will ein Spieler seine Figur über eine größere Strecke ziehen, so darf er auf das Ziehen der Resourcenplättchen verzichten und dafür bei Würfelergebnisse für einen Zug zu addieren.
Will ein Spieler seine Figur über eine größere Strecke ziehen, so darf er auf das Ziehen der Resourcenplättchen verzichten und dafür bei Würfelergebnisse für einen Zug zu addieren.
== Ereignisse ==
=== Axt ===
du hast mit dem Förster gesprochen, er erlaubt dir einen Baum zu fällen. Damit kannst du ein Feld freiräumen und es darf künftig begangen und bebaut werden.
=== Orchidee ===
Die Umweltbehörde hat bei einer Begehung seltene Orchideen entdeckt und sperrt deswegen ein Teil des Spielfeldes. Du darfst entscheiden, welches Feld mit der Orchidee belegt wird. Dieses Feld ist nun für immer und ewig gesperrt und darf nicht begangen oder bebaut werden.
=== Bannerklau ===
Es ist Nacht und du darfst einer fremden Gruppe eine Jurte oder eine Lagerbaute entwenden. Markiere die Jurte mit deiner Fahne und stelle Sie an den Ort, an dem du stehst (das geht nur, wenn du sie dort auch bauen darfst). Du bekommst entsprechend Punkte für die Jurte. Die fremde Gruppe verliert nur die Jurte, keine Punkte.
=== Nachtwache ===
Die Nachtwache vereitelt den Bannerklau. Dieses Plättchen kann sofort gespielt werden, wenn du von dem Bannerklau betroffen bist.


== Wertung ==
== Wertung ==
19.920

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