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Einmal im Jahr, wenn der Sommer in seiner vollen Pracht steht, findet das große Zeltlager der Pfadfinder statt. In einem malerischen Tal, umgeben von sanften Hügeln und dichten Wäldern, liegt das perfekte Gelände für das alljährliche Treffen der verschiedenen Pfadfindergruppen. Jede Gruppe träumt davon, den schönsten Platz für ihre Jurten zu ergattern und so zum Gesprächsthema des Lagers zu werden. | Einmal im Jahr, wenn der Sommer in seiner vollen Pracht steht, findet das große Zeltlager der Pfadfinder statt. In einem malerischen Tal, umgeben von sanften Hügeln und dichten Wäldern, liegt das perfekte Gelände für das alljährliche Treffen der verschiedenen Pfadfindergruppen. Jede Gruppe träumt davon, den schönsten Platz für ihre Jurten zu ergattern und so zum Gesprächsthema des Lagers zu werden. | ||
Die Sonne geht gerade am Horizont auf, als die ersten Pfadfindergruppen ankommen. Jede Gruppe ist fest entschlossen, ihr Lager auf der größtmöglichen Fläche aufzuschlagen und so ihre Fertigkeiten zu demonstrieren. Die Luft ist erfüllt von Aufregung und leisem Wettbewerb, während die Pfadfinder ihre Rucksäcke abwerfen und eifrig nach den begehrtesten Plätzen Ausschau halten. | Die Sonne geht gerade am Horizont auf, als die ersten Pfadfindergruppen ankommen. Jede Gruppe ist fest entschlossen, ihr Lager auf der größtmöglichen Fläche aufzuschlagen, mehrere Jurtenburgen zu erstellen und so ihre Fertigkeiten zu demonstrieren. Die Luft ist erfüllt von Aufregung und leisem Wettbewerb, während die Pfadfinder ihre Rucksäcke abwerfen und eifrig nach den begehrtesten Plätzen Ausschau halten. | ||
Sie stürzen sich in das Getümmel, rennen kreuz und quer über das Gelände, um die benötigten Materialien zu finden und zu sichern. | |||
Die verschiedenen Gruppen versuchen, die anderen zu überlisten, indem sie Allianzen bilden und Ressourcen untereinander handeln. Aber Vorsicht ist geboten, denn in diesem Spiel ist nichts sicher: Ein falscher Tausch oder eine schlecht durchdachte Entscheidung kann dazu führen, dass die eigene Gruppe am Ende des Tages auf einem winzigen Stück Land ihr Lager aufschlagen muss. | Die verschiedenen Gruppen versuchen, die anderen zu überlisten, indem sie Allianzen bilden und Ressourcen untereinander handeln. Aber Vorsicht ist geboten, denn in diesem Spiel ist nichts sicher: Ein falscher Tausch oder eine schlecht durchdachte Entscheidung kann dazu führen, dass die eigene Gruppe am Ende des Tages auf einem winzigen Stück Land ihr Lager aufschlagen muss. | ||
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* Sippentiere in vier Farben (jeweils drei für jeden Spieler / jede Gruppe) | * Sippentiere in vier Farben (jeweils drei für jeden Spieler / jede Gruppe) | ||
* Flaggen in vier Farben (jeweils zehn für jeden Spieler / jede Gruppe) | * Flaggen in vier Farben (jeweils zehn für jeden Spieler / jede Gruppe) | ||
* Materialkisten in vier Farben (jeweils vier für jeden Spieler / jede Gruppe) | |||
* 2 Würfel mit den Zahlen 1, 2 und 3 | * 2 Würfel mit den Zahlen 1, 2 und 3 | ||
* Spielregeln | * Spielregeln | ||
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=== Spielvorbereitung === | === Spielvorbereitung === | ||
* Das Spielbrett wird in die Mitte des Tisches gelegt, es kann beliebig zusammengesetzt werden. | * Das Spielbrett wird in die Mitte des Tisches gelegt, es kann beliebig zusammengesetzt werden. | ||
* Jeder Spieler wählt eine Pfadfindergruppe (Farbe) und erhält die Sippentiere und | * Jeder Spieler wählt eine Pfadfindergruppe (Farbe) und erhält die Sippentiere, Flaggen und Materialkisten in der entsprechenden Farbe. | ||
* Die Ressourcenplättchen werden gemischt und als verdeckter Stapel oder in einem Säckchen bereitgelegt. | * Die Ressourcenplättchen werden gemischt und als verdeckter Stapel oder in einem Säckchen bereitgelegt. | ||
* Jeder Spieler erhält 4 Ressourcenplättchen als Startkapital. | * Jeder Spieler erhält 4 Ressourcenplättchen als Startkapital. | ||
* Ein Sippentier pro Spieler werden beliebig auf das Spielbretts gestellt. Der jüngste Spieler darf beginnen. | * Ein Sippentier pro Spieler werden beliebig auf das Spielbretts gestellt. Der jüngste Spieler darf beginnen. | ||
* Weiter werden die Materialkisten beliebig auf das Spielbrett gestellt. | |||
** bei zwei Spielern je drei Kisten (nacheinander in drei Runden) | |||
** bei drei Spielern je zwei Kisten (nacheinander in zwei Runden) | |||
** bei vier Spielern je ein Kiste | |||
=== Spielablauf === | === Spielablauf === | ||
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** Es muss ein leeres Feld zu fremden Jurten und Jurtenburgen eingehalten werden. | ** Es muss ein leeres Feld zu fremden Jurten und Jurtenburgen eingehalten werden. | ||
** Lilien dürfen nicht überbaut werden. Um sie herum zu bauen ist erlaubt. | ** Lilien dürfen nicht überbaut werden. Um sie herum zu bauen ist erlaubt. | ||
** Eigene Materialkisten sind wie leere Felder, die Materialkiste darf entfernt werden. | |||
** Felder mit fremden Materialkisten dürfen nicht betreten oder bebaut werden. | |||
* '''Kombinieren:''' Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die möglichen Formen sind vorgegeben, siehe Wertung. | * '''Kombinieren:''' Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die möglichen Formen sind vorgegeben, siehe Wertung. | ||
* '''Werten:''' Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen. | * '''Werten:''' Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen. | ||