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=== Spielablauf === | === Spielablauf === | ||
Ein Zug besteht aus Würfeln - Bewegen - Bauen (in dieser Reihenfolge) | Ein Zug besteht aus Würfeln - Bewegen - Bauen (in dieser Reihenfolge) | ||
* Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln. | * '''Würfeln:''' Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln. | ||
** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Felder der Spieler seine Pfadfinderfigur ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Der Spieler darf nicht zweimal über das gleiche Feld ziehen und muss am Ende seines Zuges auf einem unbesetzten Feld stehen. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurtem. | ** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Felder der Spieler seine Pfadfinderfigur ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Der Spieler darf nicht zweimal über das gleiche Feld ziehen und muss am Ende seines Zuges auf einem unbesetzten Feld stehen. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurtem. | ||
** Der zweite Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu. | ** Der zweite Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu. | ||
** Welcher Würfel für was gilt, bestimmt der Spieler selbst. | ** Welcher Würfel für was gilt, bestimmt der Spieler selbst. | ||
* Bauen: Ein Spieler kann während seinem Zug eine Jurte bauen, wenn er die folgenden Bedingungen erfüllt: | * '''Bauen:''' Ein Spieler kann während seinem Zug eine Jurte bauen, wenn er die folgenden Bedingungen erfüllt: | ||
** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand | ** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand. Es braucht 1 Zeltplane, 1 Seil und 1 Holzstange für eine einzelne Jurte. | ||
** | ** Das Sippentier steht auf einem leeren Feld, auf dem noch keine Jurte gebaut wurde. | ||
** Ausnahme: Der Spieler kann auch in der Mitte einer 7er-Jurte stehen und einen zusätzlichen Dom bauen. | ** Ausnahme: Der Spieler kann auch in der Mitte einer 7er-Jurte stehen und einen zusätzlichen Dom bauen. | ||
** Der Spieler legt die erforderlichen | ** Der Spieler legt die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem sein Sippentier steht. Eine neue Jurte wird mit einer Flagge in der eigenen Farbe markiert. Für zusammenhängende Dächer reicht eine gemeinsame Fahne aus. | ||
* Kombinieren: Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die angrenzenden Jurten müssen eine durchgehende Fläche bilden, ohne Lücken dazwischen. Die möglichen Formen sind vorgegeben, siehe Wertung. | ** Es muss ein leeres Feld zu fremden Jurten und Jurtenburgen eingehalten werden. | ||
* Werten: Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen. | ** Lilien dürfen nicht überbaut werden. Um sie herum zu bauen ist erlaubt. | ||
* '''Kombinieren:''' Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die angrenzenden Jurten müssen eine durchgehende Fläche bilden, ohne Lücken dazwischen. Die möglichen Formen sind vorgegeben, siehe Wertung. | |||
* '''Werten:''' Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen. | |||
* Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis ein Spieler über 50 Punkte erreicht hat. Ebenfalls endet das Spiel, wenn keine Jurte mehr gebaut werden kann. Gewonnen hat dann der Spieler mit den meisten Punkten. | * Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis ein Spieler über 50 Punkte erreicht hat. Ebenfalls endet das Spiel, wenn keine Jurte mehr gebaut werden kann. Gewonnen hat dann der Spieler mit den meisten Punkten. | ||