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== Die Geschichte zum Spiel == | == Die Geschichte zum Spiel == | ||
Einmal im Jahr, wenn der Sommer in seiner vollen Pracht steht, findet das große Zeltlager der Pfadfinder statt. In einem malerischen Tal, umgeben von sanften Hügeln und dichten Wäldern, liegt das perfekte Gelände für das alljährliche Treffen der verschiedenen Pfadfindergruppen. Jede Gruppe träumt davon, den schönsten Platz für ihre | Einmal im Jahr, wenn der Sommer in seiner vollen Pracht steht, findet das große Zeltlager der Pfadfinder statt. In einem malerischen Tal, umgeben von sanften Hügeln und dichten Wäldern, liegt das perfekte Gelände für das alljährliche Treffen der verschiedenen Pfadfindergruppen. Jede Gruppe träumt davon, den schönsten Platz für ihre Jurten zu ergattern und so zum Gesprächsthema des Lagers zu werden. | ||
Die Sonne geht gerade am Horizont auf, als die ersten Pfadfindergruppen ankommen. Jede Gruppe ist fest entschlossen, ihr Lager auf der größtmöglichen Fläche aufzuschlagen und so ihre | Die Sonne geht gerade am Horizont auf, als die ersten Pfadfindergruppen ankommen. Jede Gruppe ist fest entschlossen, ihr Lager auf der größtmöglichen Fläche aufzuschlagen und so ihre Fertigkeiten zu demonstrieren. Die Luft ist erfüllt von Aufregung und leisem Wettbewerb, während die Pfadfinder ihre Rucksäcke abwerfen und eifrig nach den begehrtesten Plätzen Ausschau halten. | ||
Doch es gibt ein Problem: Die Organisatoren des Lagers haben die Zeltplanen, Seile und Holzstangen auf dem gesamten Gelände verteilt und die Gruppen müssen sie erst einsammeln, bevor sie ihre Zelte errichten können. Die Pfadfinder stürzen sich in das Getümmel, rennen kreuz und quer über das Gelände, um die benötigten Materialien zu finden und zu sichern. | Doch es gibt ein Problem: Die Organisatoren des Lagers haben die Zeltplanen, Seile und Holzstangen auf dem gesamten Gelände verteilt und die Gruppen müssen sie erst einsammeln, bevor sie ihre Zelte errichten können. Die Pfadfinder stürzen sich in das Getümmel, rennen kreuz und quer über das Gelände, um die benötigten Materialien zu finden und zu sichern. | ||
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=== Spielmaterial === | === Spielmaterial === | ||
* | * 7-teiliges Spielbrett mit wabenförmigen Feldern | ||
* viele Jurtendächer | * viele Jurtendächer | ||
* Ressourcenkarten (Zeltplanen, Seile, Holzstangen) | * Ressourcenkarten (Zeltplanen, Seile, Holzstangen) | ||
* | * 4 Pfadfinderfiguren (jeweils eine für jede Gruppe) | ||
* viele Flaggen in | * viele Flaggen in vier Farben (jeweils eine für jede Gruppe) | ||
* 2 Würfel mit den Zahlen 1, 2 und 3 | * 2 Würfel mit den Zahlen 1, 2 und 3 | ||
* Spielregeln | * Spielregeln | ||
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=== Spielvorbereitung === | === Spielvorbereitung === | ||
* Das Spielbrett wird in die Mitte des Tisches gelegt, es kann beliebig | * Das Spielbrett wird in die Mitte des Tisches gelegt, es kann beliebig zusammengesetzt werden. | ||
* Jeder Spieler wählt eine Pfadfindergruppe (Farbe) und erhält eine Pfadfinderfigur und Flaggen in der entsprechenden Farbe. | * Jeder Spieler wählt eine Pfadfindergruppe (Farbe) und erhält eine Pfadfinderfigur und Flaggen in der entsprechenden Farbe. | ||
* Die Ressourcenkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. | * Die Ressourcenkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. | ||
* Jeder Spieler erhält 4 Ressourcenkarten als Startkapital. | * Jeder Spieler erhält 4 Ressourcenkarten als Startkapital. | ||
* Die Pfadfinderfiguren werden beliebig auf das Spielbretts gestellt. | * Die Pfadfinderfiguren werden beliebig auf das Spielbretts gestellt. Der jüngste Spieler darf beginnen | ||
=== Spielablauf === | === Spielablauf === | ||
Ein Zug besteht aus Würfeln - Bewegen - Bauen (in dieser Reihenfolge) | |||
* Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln. | * Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln. | ||
** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Felder der Spieler seine Pfadfinderfigur ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Der Spieler darf nicht zweimal über das gleiche Feld ziehen und muss am Ende seines Zuges auf einem unbesetzten Feld stehen. | ** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Felder der Spieler seine Pfadfinderfigur ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Der Spieler darf nicht zweimal über das gleiche Feld ziehen und muss am Ende seines Zuges auf einem unbesetzten Feld stehen. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurtem. | ||
** Der zweite Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu. | ** Der zweite Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu. | ||
** Welcher Würfel für was gilt, bestimmt der Spieler selbst. | ** Welcher Würfel für was gilt, bestimmt der Spieler selbst. | ||
* Bauen: Ein Spieler kann während seinem Zug eine Jurte bauen, wenn er die folgenden Bedingungen erfüllt: | * Bauen: Ein Spieler kann während seinem Zug eine Jurte bauen, wenn er die folgenden Bedingungen erfüllt: | ||
** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand (1 Zeltplane, 1 Seil und 1 Holzstange für | ** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand (1 Zeltplane, 1 Seil und 1 Holzstange für eine einzelne Jurte. | ||
** Die Pfadfinderfigur steht auf einem leeren Feld, auf dem noch keine Jurte gebaut wurde. | ** Die Pfadfinderfigur steht auf einem leeren Feld, auf dem noch keine Jurte gebaut wurde. | ||
** Der Spieler kann auch in einer Jurte stehen und | ** Ausnahme: Der Spieler kann auch in der Mitte einer 7er-Jurte stehen und einen zusätzlichen Dom bauen. | ||
** Der Spieler legt die erforderlichen Ressourcenkarten auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem seine Pfadfinderfigur steht. Eine neue | ** Der Spieler legt die erforderlichen Ressourcenkarten auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem seine Pfadfinderfigur steht. Eine neue Jurten wird mit einer Flagge in der eigenen Farbe markiert. | ||
* Kombinieren: Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die angrenzenden Jurten müssen eine durchgehende Fläche bilden, ohne Lücken dazwischen. | * Kombinieren: Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die angrenzenden Jurten müssen eine durchgehende Fläche bilden, ohne Lücken dazwischen. Die möglichen Formen sind vorgegeben, siehe Wertung. | ||
* Werten: Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen. | * Werten: Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen. | ||
* Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis | * Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis ein Spieler über 50 Punkte erreicht hat. Ebenfalls endet das Spiel, wenn keine Jurte mehr gebaut werden kann. Gewonnen hat dann der Spieler mit den meisten Punkten. | ||
== Wertung == | == Wertung == | ||