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=== Spielablauf === | === Spielablauf === | ||
* Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln. | * Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln. | ||
** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Felder | ** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Felder der Spieler seine Pfadfinderfigur ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Der Spieler darf nicht zweimal über das gleiche Feld ziehen und muss am Ende seines Zuges auf einem unbesetzten Feld stehen. | ||
** Der zweite Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu. | ** Der zweite Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu. | ||
** Welcher Würfel für was gilt, bestimmt der Spieler selbst. | ** Welcher Würfel für was gilt, bestimmt der Spieler selbst. | ||
* Bauen: Ein Spieler kann | * Bauen: Ein Spieler kann während seinem Zug eine Jurte bauen, wenn er die folgenden Bedingungen erfüllt: | ||
** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand (1 Zeltplane, 1 Seil und 1 Holzstange für ein einzelnes Zelt (die erforderlichen Mengen sind noch auszuprobieren). | ** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand (1 Zeltplane, 1 Seil und 1 Holzstange für ein einzelnes Zelt (die erforderlichen Mengen sind noch auszuprobieren). | ||
** Die Pfadfinderfigur steht auf einem leeren Feld, auf dem noch keine Jurte gebaut wurde. | ** Die Pfadfinderfigur steht auf einem leeren Feld, auf dem noch keine Jurte gebaut wurde. | ||
** Der Spieler kann auch in einer Jurte stehen und ein weiteres Stockwerk auf eine Jurte bauen. | |||
** Der Spieler legt die erforderlichen Ressourcenkarten auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem seine Pfadfinderfigur steht. Eine neue Jurtenburg wird mit einer Flagge in der eigenen Farbe markiert. | ** Der Spieler legt die erforderlichen Ressourcenkarten auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem seine Pfadfinderfigur steht. Eine neue Jurtenburg wird mit einer Flagge in der eigenen Farbe markiert. | ||
* Kombinieren: Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die angrenzenden Jurten müssen eine durchgehende Fläche bilden, ohne Lücken dazwischen. | * Kombinieren: Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die angrenzenden Jurten müssen eine durchgehende Fläche bilden, ohne Lücken dazwischen. | ||
* Werten: Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen. | * Werten: Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen. | ||
* Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis alle Spieler alle ihre Jurten gebaut haben oder kein Platz mehr auf dem Spielbrett vorhanden ist, um weitere Zelte zu bauen, oder eine vereinbarte Punktzahl erreicht ist. | * Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis alle Spieler alle ihre Jurten gebaut haben oder kein Platz mehr auf dem Spielbrett vorhanden ist, um weitere Zelte zu bauen, oder eine vereinbarte Punktzahl erreicht ist. | ||
== Wertung == | |||
* eine neue Jurte = 1 Punkt | |||
* eine erweiterte Jurte = x + 1 Punkt | |||
* Doppelstockjurten zählen doppelt | |||
=== Spielende und Gewinnermittlung === | === Spielende und Gewinnermittlung === | ||