Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Spielablauf ===
=== Spielablauf ===
* Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit dem sechsseitigen Würfel, um zu bestimmen, wie viele Felder er seine Pfadfinderfigur ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Der Spieler darf nicht zweimal über das gleiche Feld ziehen und muss am Ende seines Zuges auf einem unbesetzten Feld stehen.
* Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln.
* Ressourcen sammeln: Der Spieler würfelt mit dem vierseitigen Würfel, um herauszufinden, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu.
** Der eine Würfel bestimmt, wie viele Felder er seine Pfadfinderfigur ziehen darf. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Der Spieler darf nicht zweimal über das gleiche Feld ziehen und muss am Ende seines Zuges auf einem unbesetzten Feld stehen.
* Bauen: Ein Spieler kann auf seinem Zug ein Zelt bauen, wenn er die folgenden Bedingungen erfüllt:
** Der zweite Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten er ziehen darf. Er zieht die entsprechende Anzahl an Karten vom Ressourcenstapel und fügt sie seiner Hand hinzu.
** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand (1 Zeltplane, 1 Seil und 1 Holzstange für ein einzelnes Zelt).
** Welcher Würfel für was gilt, bestimmt der Spieler selbst.
** Die Pfadfinderfigur steht auf einem leeren Feld, auf dem noch kein Zelt gebaut wurde.
* Bauen: Ein Spieler kann auf seinem Zug eine Jurte bauen, wenn er die folgenden Bedingungen erfüllt:
** Der Spieler legt die erforderlichen Ressourcenkarten auf den Ablagestapel und platziert ein Zeltplättchen seiner Farbe auf dem Feld, auf dem seine Pfadfinderfigur steht.
** Er hat genügend Ressourcen auf der Hand (1 Zeltplane, 1 Seil und 1 Holzstange für ein einzelnes Zelt (die erforderlichen Mengen sind noch auszuprobieren).
* Kombinieren: Wenn ein Spieler ein Zelt baut, das direkt an ein oder mehrere bereits bestehende Zelte seiner Farbe grenzt, entsteht ein größeres Zelt. Die angrenzenden Zelte müssen eine durchgehende Fläche bilden, ohne Lücken dazwischen.
** Die Pfadfinderfigur steht auf einem leeren Feld, auf dem noch keine Jurte gebaut wurde.
* Werten: Die neu gebauten oder vergrößerten Zelte werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen.
** Der Spieler legt die erforderlichen Ressourcenkarten auf den Ablagestapel und platziert ein Jurtendach auf dem Feld, auf dem seine Pfadfinderfigur steht. Eine neue Jurtenburg wird mit einer Flagge in der eigenen Farbe markiert.
* Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis alle Spieler alle ihre Zelte gebaut haben oder kein Platz mehr auf dem Spielbrett vorhanden ist, um weitere Zelte zu bauen.
* Kombinieren: Wenn ein Spieler eine Jurte baut, die direkt an eine oder mehrere seiner bereits bestehenden Jurten grenzt, entsteht eine größeres Jurtenburg. Die angrenzenden Jurten müssen eine durchgehende Fläche bilden, ohne Lücken dazwischen.
* Werten: Die neu gebauten Jurten oder vergrößerten Jurtenburgen werden gewertet und die Punktzahl direkt übernommen.
* Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis alle Spieler alle ihre Jurten gebaut haben oder kein Platz mehr auf dem Spielbrett vorhanden ist, um weitere Zelte zu bauen, oder eine vereinbarte Punktzahl erreicht ist.


=== Spielende und Gewinnermittlung ===
=== Spielende und Gewinnermittlung ===
19.920

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