Räuberwichteln: Unterschied zwischen den Versionen

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* Das Alter spielt keine Rolle, jüngere Kinder sollten jedoch auf das Räubern vorbereitet sein und sind vielleicht traurig, dass sie nicht behalten dürfen, was sie auspacken oder selber räubern.
* Das Alter spielt keine Rolle, jüngere Kinder sollten jedoch auf das Räubern vorbereitet sein und sind vielleicht traurig, dass sie nicht behalten dürfen, was sie auspacken oder selber räubern.
* Die Nr. 1 beginnt und hat zu Beginn nur die Möglichkeit ein ersten Geschenk zu wählen und es auszupacken.
* Die Nr. 1 beginnt und hat zu Beginn nur die Möglichkeit ein ersten Geschenk zu wählen und es auszupacken.
* Nr. 1 muss nun sein Geschenk der Runde zeigen, darf es dabei über den grünen Klee loben oder ziemlich madig machen.
* Wenn du als Nr. 1 an dieser Stelle eine völlige Niete gezogen hast, die niemand haben will, dann kann es leider passieren, dass der Rest vom Spiel ganz unbeteiligt an dir vorbei zieht und die anderen furchtbaren Spass haben. Also lass dir eine gute Geschichte für das Geschenk einfallen, wenn du es wieder loswerden willst. Diese Risiko tragen im Übrigen alle, die selbst ein Geschenk von Tisch nehmen und auspacken wollen.
=== Räubern oder selber ziehen ===
* Die Nr. 2 darf nun entscheiden, ob sie selbst ein weiteres Geschenk vom Tisch nimmt, oder ob ihr das bereits offene Geschenk so gut gefällt, dass sie es einfach räubert, spricht der Nr. 1 wegnimmt und sich selbst über was auch immer freut.
* Es geht weiter mit Nr. 3, Nr. 4, usw. bis wir einmal durch alle durch sind und die Nr. 1 wieder dran wäre
=== Die zweite Runde ===
* Zu Beginn der 2. Runde haben manche ein Geschenk und manche eben nicht, weil es ihnen wieder geräubert wurde.
* Hat die Nr. 1 noch ihr Geschenk, dann geht es bei der nächsten Nummer entsprechend weiter, hat sie kein Geschenk, dann darf sie Räubern, oder ein neues Geschenk aufmachen.
* So sind also in dieser Runde alle in der Reihnenfolge ihrer Nummern dran, die kein Geschenk mehr haben.
=== Alle weiteren Runden ===
* Und so geht es immer in der Runde rum, also den Zahlen nach. Wer kein Geschenk hat, darf Räubern oder ein neues Geschenk aufmachen.
* Spätestens in dieser Phase ist es wichtig, dass Geschenke nicht hin- und hergeräubert werden können. Du darfst dir also nichts zurückholen, von dem, der es dir geräubert hat.
* Spannend wird das, wenn ein Geschenk für ewig im Dreieck läuft. Da müsst ihr euch irgendwie einigen, falls ihr an dem Tag noch nach Hause wollt.
* Im Zweifel entscheidet die Spielleiterin.
=== Spielende ===
* Das Spiel endet, wenn das letzte Geschenk geöffnet wird. Denn dann haben alle eines und es bleibt niemand übrig, der noch räubern dürfte.
== Taktik ==
...
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