Rivalen der Jurtenburg - Solospiel
Das Spiel
- Version Spielmaterial: 0.9
- Version Spielregeln: 0.9.2
Die folgenden Regeln erklären das Solospiel von Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder.
Spielberichte
Ein gutes, funktionierendes Spiel zu entwickeln, bedeutet Fragen zu stellen, wie du das Spiel erlebt hast. Was hat dir gefallen, was nicht? Wir freuen uns, wenn du uns zu jedem Spieldurchgang, den du mit unserem Spiel spielst, eine Rückmeldung in Form dieses Testberichts gibst. Bitte fordere auch deine Mitspieler*innen auf, jede*r für sich selbst einen Fragebogen auszufüllen.
Testbericht: https://forms.gle/SdeDnx5jevfhedEK8
Spielmaterial
- 7-teiliges, grünes Spielbrett mit wabenförmigen Feldern
- 1 grünes Zählbrett
- 24 grüne Tannenbäume (plus 2 in Reserve)
- 60 schwarze Jurtendächer
- 96 gelbe Ressourcenplättchen (je 32 Zeltplanen, Seile, Holzstangen)
- 28 gelbe Ereignisplättchen (12 x Kiste, 4 x Axt, 4 x Lilie, 4 x Banner, 4 x Nachtwache)
- 16 Sippentiere in vier Farben (jeweils 4)
- 48 Flaggen in vier Farben (jeweils 12)
- 16 Materialkisten in vier Farben (jeweils 4)
- 13 Lagerbauten
- 2 Würfel mit den Zahlen 1, 2 und 3
- 2 schwarze Säckchen
- Spielregeln
Spielziel
Du versuchst eine vorgegebene Jurtenlandschaft und verschiedene Lagerbauten zu errichten. Je nachdem, wie lange du dafür benötigst bist du am Ende Meisterin oder Lehrling
Spielvorbereitung
- Du legst das Spielbrett aus entsprechend vielen Teilen deiner gewählten Aufgabe zusammenzusammen. Die Tannenbäume steckst du in die entsprechenden Felder.
- Wähle eine Pfadfindergruppe (Farbe) und nimm dir die Sippentiere (Spielfiguren) und Flaggen in der entsprechenden Farbe.
- Die gelben Ressourcenplättchen legst du in einem Säckchen bereit.
- Du benötigst nur die Ressourcen und nicht die Ereignisse.
- Die schwarzen Jurtendächer legst du am Rand des Spielfeldes bereit.
- Setze eine Spielfigur beliebig auf das Spielfeld.
Spielablauf
Ein Zug besteht aus Würfeln - Ziehen - Bewegen - Bauen - Runden zählen
Würfeln
Du würfelst mit beiden Würfeln. Welcher Würfel für was gilt, bestimmst du selbst.
Ziehen
- Der eine Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten du ziehen darfst. Du ziehst die entsprechende Anzahl an Ressourcenplättchen aus dem Säckchen. Falls das Säckchen leer ist, füllst du es aus dem Ablagestabel wieder auf.
Bewegen
- Der andere Würfel bestimmt, wie viele Felder du deine Spielfigur maximal ziehen darfst. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurten.
Bauen
Du kannst während deinem Zug eine Jurte bauen, wenn du die folgenden Bedingungen erfüllst
- Du hast die nötigen Ressourcen.
- Deine Spielfigur steht auf einem leeren Feld.
- Ausnahme: Du kannst auch doppelt oder mehrfach hohe Jurten bauen.
- Lege die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und setze ein Jurtendach auf das Feld, auf dem deine Spielfigur steht. Markiere eine neue Jurte mit einer Flagge in deiner eigenen Farbe. Für zusammenhängende Jurten reicht eine gemeinsame Fahne aus.
Lagerbauten & Co.
Du kannst mit den Ressourcenplättchen auch andere Dinge, als nur Jurtendächer bauen. Aus drei gleichen Ressourcen entsteht eine Lagerbaute.
- für 3 Stück Stangenholz baust du einen Lagerturm
- für 3 Stück Seil baust du einen Bannermast
- für 3 Stück Zeltplanen baust du eine Tischfeuerstelle
Deren Besonderheiten sind:
- Eine Lagerbaute ergibt 3 Punkte.
- Markiere die Lagerbauten mit einer Fahne deiner Farbe.
- Baue die Lagerbaute auf ein freies Feld neben deiner Figur.
Mehrere Jurten in einem Zug bauen
Hast du genügend Resourcen gesammelt und für deinen Zug eine 2 oder 3 gewürfelt, so kannst du bei jedem Teilzug eine Jurte bauen und entsprechend werten.
Weite Strecken ziehen
Willst du deine Spielfigur über eine größere Strecke ziehen, so darfst du auf das Ziehen der Resourcenplättchen verzichten und dafür die Würfelergebnisse für einen Zug addieren.
Ereignisse
Axt
Du hast mit dem Förster gesprochen, er erlaubt dir einen Baum zu fällen. Damit darfst du ein Feld mit einer Tanne freiräumen und alle dürfen es künftig betreten oder bebauen.
Welche Formen einer Jurtenburg sind erlaubt?
Alle möglichen Kombinationen dürfen immer nur ein Teil eines Jurtendoms sein. Ein Jurtendom sind sechs Jurten, die zentral um die siebte Jurte in der Mitte angeordnet sind. Diese Mitte kann auch doppelt hoch sein (durch eine achte Jurte).
Wertung
Durch das Bauen deiner Jurten und Lagerbauten bekommst du Punkte. Du markierst diese sofort auf dem Zahlbrett, in dem Du eine Fahne deiner Farbe entsprechend weiter ziehst.
- 1 Jurte = 1 Punkt
- Jurtenburg aus 2 Jurten = 2 Punkte
- Jurtenburg aus 3 Jurten = 3 Punkte
usw.
Spieldauer
Die Spieldauer ist bei den einzelnen Aufgaben angegeben
Spielende
Weitere Spielmöglichkeiten
Grundspiel
Das Grundspiel von Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder spielst du im Wettkampf gegen andere.
Teamspiel
Ihr baut gemeinsam an einer gigantischen Jurtenburg. Auf dem Zählbrett werden nicht Siegpunkte, sondern Spielzüge gezählt. Die Anzahl der benötigten Runden zeigt euch, ob ihr Jurten-Profis seid.
Hausregeln
Rivalen der Jurtenburg ist noch kein fertiges Spiel. Sei selbst gestalterisch und passe die Regeln für dich an.
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Feedback
Wir freuen uns, wenn du uns zu jedem Spieldurchgang, den du mit unserem Spiel spielst, eine Rückmeldung in Form dieses Testberichts gibst. Bitte fordere auch deine Mitspieler*innen auf, jede*r für sich selbst einen Fragebogen auszufüllen.
Testbericht: https://forms.gle/SdeDnx5jevfhedEK8
Herstellerangaben
CE-Kennzeichnung
Hersteller
Scoutladen GmbH & Co. KG
Weingartenstr. 35
77654 Offenburg
Deutschland
Seriennummer
010-RDJ-00-001 (Prototyp 001)
Gefahrenhinweis
ACHTUNG! "Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, wegen verschluckbarer Kleinteile""
Sonstige Hinweise
Die verwendeten Farben entsprechen der EU-Norm 71 bezüglich ihrer Inhaltsstoffe und sind gesundheitlich unbedenklich.
Da die verwendeten Farben wasserlöslich sind, ist ein direkter Kontakt mit Wasser und anderen Flüssigkeiten zu vermeiden.
Bezugsquellle
Die ersten Prototypen können hier erworben werden