Rivalen der Jurtenburg - Solospiel

Rivalen der Jurtenburg ist ein Spiel für Menschen, die gerne mit- oder gegeneinander spielen. Du kannst es jedoch auch alleine spielen. Lies dir dazu die Grundregeln des Spiels durch und beachte diese Solo-Regeln. Weiter unten findest du entsprechende Aufgaben, die du lösen kannst.

Rivalen der Jurtenburg - Ein Cover für die Spielebox

Das Spiel

  • Version Spielmaterial: 0.9
  • Version Spielregeln: S0.9.2

Die folgenden Regeln erklären das Solospiel von Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder.

Spielberichte

 
Link zum Testbericht

Ein gutes, funktionierendes Spiel zu entwickeln, bedeutet Fragen zu stellen, wie du das Spiel erlebt hast. Was hat dir gefallen, was nicht? Wir freuen uns, wenn du uns zu jedem Spieldurchgang, den du mit unserem Spiel spielst, eine Rückmeldung in Form dieses Testberichts gibst. Bitte fordere auch deine Mitspieler*innen auf, jede*r für sich selbst einen Fragebogen auszufüllen.

Testbericht: https://forms.gle/SdeDnx5jevfhedEK8

Spielziel beim Solospiel

Du versuchst eine vorgegebene Jurtenlandschaft und verschiedene Lagerbauten zu errichten. Je nachdem, wie lange du dafür benötigst bist du am Ende Meisterin oder Lehrling

Spielvorbereitung

  • Du legst das Spielbrett aus entsprechend vielen Teilen deiner gewählten Aufgabe zusammenzusammen. Die Tannenbäume steckst du in die entsprechenden Felder.
  • Wähle eine Pfadfindergruppe (Farbe) und nimm dir ein Sippentier (Spielfiguren) sowie die Flaggen in der entsprechenden Farbe.
  • Die gelben Ressourcenplättchen legst du in einem Säckchen bereit.
    • Du benötigst nur die Ressourcen und nicht die Ereignisse.
  • Die schwarzen Jurtendächer legst du am Rand des Spielfeldes bereit.
  • Setze eine Spielfigur beliebig auf das Spielfeld.

Spielablauf

Ein Zug besteht aus Würfeln - Ziehen - Bewegen - Bauen - Runden zählen

Würfeln

Du würfelst mit beiden Würfeln. Welcher Würfel für was gilt, bestimmst du selbst.

Ziehen

  • Der eine Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten du ziehen darfst. Du ziehst die entsprechende Anzahl an Ressourcenplättchen aus dem Säckchen. Falls das Säckchen leer ist, füllst du es aus dem Ablagestabel wieder auf.

Bewegen

  • Der andere Würfel bestimmt, wie viele Felder du deine Spielfigur maximal ziehen darfst. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurten.

Bauen

Du kannst während deinem Zug eine Jurte bauen, wenn du die folgenden Bedingungen erfüllst

  • Du hast die nötigen Ressourcen.
  • Deine Spielfigur steht auf einem leeren Feld.
  • Ausnahme: Du kannst auch doppelt oder mehrfach hohe Jurten bauen.
  • Lege die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und setze ein Jurtendach auf das Feld, auf dem deine Spielfigur steht. Markiere eine neue Jurte mit einer Flagge in deiner eigenen Farbe. Für zusammenhängende Jurten reicht eine gemeinsame Fahne aus.

Lagerbauten & Co.

 
Der Lagerturm
 
Der Der Bannermast
 
Die Tischfeuerstelle

Du kannst mit den Ressourcenplättchen auch andere Dinge, als nur Jurtendächer bauen. Aus drei gleichen Ressourcen entsteht eine Lagerbaute.

  • für 3 Stück Stangenholz baust du einen Lagerturm
  • für 3 Stück Seil baust du einen Bannermast
  • für 3 Stück Zeltplanen baust du eine Tischfeuerstelle

Deren Besonderheiten sind:

  • Eine Lagerbaute ergibt 3 Punkte.
  • Markiere die Lagerbauten mit einer Fahne deiner Farbe.
  • Baue die Lagerbaute auf ein freies Feld neben deiner Figur.

Mehrere Jurten in einem Zug bauen

Hast du genügend Resourcen gesammelt und für deinen Zug eine 2 oder 3 gewürfelt, so kannst du bei jedem Teilzug eine Jurte bauen und entsprechend werten.

Weite Strecken ziehen

Willst du deine Spielfigur über eine größere Strecke ziehen, so darfst du auf das Ziehen der Resourcenplättchen verzichten und dafür die Würfelergebnisse für einen Zug addieren.

Ereignisse (je nach Aufgabe)

Axt

Du hast mit dem Förster gesprochen, er erlaubt dir einen Baum zu fällen. Damit darfst du ein Feld mit einer Tanne freiräumen und alle dürfen es künftig betreten oder bebauen.

Wertung

Zähle die Runden, welche du brauchst, um deine gewählte Aufgabe zu erfüllen. So kannst du auswerten, wie gut dir dies gelungen ist.

Spieldauer

Die Spieldauer ist bei den einzelnen Aufgaben angegeben

Spielende

Das Spiel endet, wenn du die gewählte Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hast.

Aufgaben

Der Jurtendom

 
Der Jurtendom im Solospiel
 
Der Jurtendom im Solospiel

Baue einen Jurtendom und drei verschiedene Lagerbauten. Wähle den Bauplatz so, dass du keine Tanne fällen musst.

Du benötigst

  • 3-teiliges, grünes Spielbrett mit wabenförmigen Feldern
  • 1 grünes Zählbrett
  • 12 grüne Tannenbäume
  • 8 schwarze Jurtendächer
  • 96 gelbe Ressourcenplättchen (je 32 Zeltplanen, Seile, Holzstangen) im Säckchen
  • 1 Sippentier
  • 5 Flaggen
  • 3 Lagerbauten (Lagerturm, Banner, Tischfeuerstelle)
  • 2 Würfel mit den Zahlen 1, 2 und 3
  • Spielregeln

Wertung

Wieviele Züge hast du benötigt?

  • 11, 12 Züge = Jurtenzauberer*in
  • 13, 14, 15 Züge = Jurtenmeister*in
  • 16, 17, 18 Züge = Jurtenexpert*in
  • 19, 20, 21 Züge = Jurtenkönner*in
  • 22, 23, 24 Züge = Anfänger*in
  • 24ff = Quereinsteiger*in

Spieldauer

ca. 10 bis 30 Minuten

Weitere Spielmöglichkeiten

Grundspiel

Das Grundspiel von Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder spielst du im Wettkampf gegen andere.

Teamspiel

Ihr baut gemeinsam an einer gigantischen Jurtenburg. Auf dem Zählbrett werden nicht Siegpunkte, sondern Spielzüge gezählt. Die Anzahl der benötigten Runden zeigt euch, ob ihr Jurten-Profis seid.

Hausregeln

Rivalen der Jurtenburg ist noch kein fertiges Spiel. Sei selbst gestalterisch und passe die Regeln für dich an.

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Feedback

 
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Wir freuen uns, wenn du uns zu jedem Spieldurchgang, den du mit unserem Spiel spielst, eine Rückmeldung in Form dieses Testberichts gibst. Bitte fordere auch deine Mitspieler*innen auf, jede*r für sich selbst einen Fragebogen auszufüllen.

Testbericht: https://forms.gle/SdeDnx5jevfhedEK8

Herstellerangaben

CE-Kennzeichnung

 
CE Kennzeichnung

Hersteller

Scoutladen GmbH & Co. KG

Weingartenstr. 35

77654 Offenburg

Deutschland

Seriennummer

010-RDJ-00-001 (Prototyp 001)

Gefahrenhinweis

 
Warnlogo 0-3 Jahre

ACHTUNG! "Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, wegen verschluckbarer Kleinteile""

Sonstige Hinweise

Die verwendeten Farben entsprechen der EU-Norm 71 bezüglich ihrer Inhaltsstoffe und sind gesundheitlich unbedenklich.

Da die verwendeten Farben wasserlöslich sind, ist ein direkter Kontakt mit Wasser und anderen Flüssigkeiten zu vermeiden.

Bezugsquellle

Die ersten Prototypen können hier erworben werden

Siehe auch