Rivalen der Jurtenburg - Solospiel: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder|Rivalen der Jurtenburg]] ist ein Spiel für Menschen, die gerne mit- oder gegeneinander spielen. Du kannst es jedoch auch alleine spielen. Lies dir dazu die [[Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder|Grundregeln des Spiels]] durch und beachte diese Solo-Regeln. Weiter unten findest du entsprechende Aufgaben, die du lösen kannst. | |||
== Das Spiel == | == Das Spiel == | ||
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=== Spielziel beim Solospiel === | |||
=== Spielziel === | |||
Du versuchst eine vorgegebene Jurtenlandschaft und verschiedene Lagerbauten zu errichten. Je nachdem, wie lange du dafür benötigst bist du am Ende Meisterin oder Lehrling | Du versuchst eine vorgegebene Jurtenlandschaft und verschiedene Lagerbauten zu errichten. Je nachdem, wie lange du dafür benötigst bist du am Ende Meisterin oder Lehrling | ||
=== Spielvorbereitung === | === Spielvorbereitung === | ||
* Du legst das Spielbrett aus entsprechend vielen Teilen deiner gewählten Aufgabe zusammenzusammen. Die Tannenbäume steckst du in die entsprechenden Felder. | * Du legst das Spielbrett aus entsprechend vielen Teilen deiner gewählten Aufgabe zusammenzusammen. Die Tannenbäume steckst du in die entsprechenden Felder. | ||
* Wähle eine Pfadfindergruppe (Farbe) und nimm dir | * Wähle eine Pfadfindergruppe (Farbe) und nimm dir ein Sippentier (Spielfiguren) sowie die Flaggen in der entsprechenden Farbe. | ||
* Die gelben Ressourcenplättchen legst du in einem Säckchen bereit. | * Die gelben Ressourcenplättchen legst du in einem Säckchen bereit. | ||
** Du benötigst nur die Ressourcen und nicht die Ereignisse. | ** Du benötigst nur die Ressourcen und nicht die Ereignisse. | ||
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* Lege die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und setze ein Jurtendach auf das Feld, auf dem deine Spielfigur steht. Markiere eine neue Jurte mit einer Flagge in deiner eigenen Farbe. Für zusammenhängende Jurten reicht eine gemeinsame Fahne aus. | * Lege die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und setze ein Jurtendach auf das Feld, auf dem deine Spielfigur steht. Markiere eine neue Jurte mit einer Flagge in deiner eigenen Farbe. Für zusammenhängende Jurten reicht eine gemeinsame Fahne aus. | ||
== Lagerbauten & Co. == | === Lagerbauten & Co. === | ||
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* Baue die Lagerbaute auf ein freies Feld neben deiner Figur. | * Baue die Lagerbaute auf ein freies Feld neben deiner Figur. | ||
== Mehrere Jurten in einem Zug bauen == | === Mehrere Jurten in einem Zug bauen === | ||
Hast du genügend Resourcen gesammelt und für deinen Zug eine 2 oder 3 gewürfelt, so kannst du bei jedem Teilzug eine Jurte bauen und entsprechend werten. | Hast du genügend Resourcen gesammelt und für deinen Zug eine 2 oder 3 gewürfelt, so kannst du bei jedem Teilzug eine Jurte bauen und entsprechend werten. | ||
== Weite Strecken ziehen == | === Weite Strecken ziehen === | ||
Willst du deine Spielfigur über eine größere Strecke ziehen, so darfst du auf das Ziehen der Resourcenplättchen verzichten und dafür die Würfelergebnisse für einen Zug addieren. | Willst du deine Spielfigur über eine größere Strecke ziehen, so darfst du auf das Ziehen der Resourcenplättchen verzichten und dafür die Würfelergebnisse für einen Zug addieren. | ||
== Ereignisse == | === Ereignisse (je nach Aufgabe) === | ||
=== Axt === | ==== Axt ==== | ||
Du hast mit dem Förster gesprochen, er erlaubt dir einen Baum zu fällen. Damit darfst du ein Feld mit einer Tanne freiräumen und alle dürfen es künftig betreten oder bebauen. | Du hast mit dem Förster gesprochen, er erlaubt dir einen Baum zu fällen. Damit darfst du ein Feld mit einer Tanne freiräumen und alle dürfen es künftig betreten oder bebauen. | ||
== | === Wertung === | ||
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Zähle die Runden, welche du brauchst, um deine gewählte Aufgabe zu erfüllen. So kannst du auswerten, wie gut dir dies gelungen ist. | Zähle die Runden, welche du brauchst, um deine gewählte Aufgabe zu erfüllen. So kannst du auswerten, wie gut dir dies gelungen ist. | ||
== Spieldauer == | === Spieldauer === | ||
Die Spieldauer ist bei den einzelnen Aufgaben angegeben | Die Spieldauer ist bei den einzelnen Aufgaben angegeben | ||
== Spielende == | === Spielende === | ||
Das Spiel endet, wenn du die gewählte Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hast. | Das Spiel endet, wenn du die gewählte Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hast. | ||
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* 22, 23, 24 Züge = Anfänger*in | * 22, 23, 24 Züge = Anfänger*in | ||
* 24ff = Quereinsteiger*in | * 24ff = Quereinsteiger*in | ||
==== Spieldauer ==== | |||
ca. 10 bis 30 Minuten | |||
== Weitere Spielmöglichkeiten == | == Weitere Spielmöglichkeiten == |
Aktuelle Version vom 8. Mai 2023, 14:45 Uhr
Rivalen der Jurtenburg ist ein Spiel für Menschen, die gerne mit- oder gegeneinander spielen. Du kannst es jedoch auch alleine spielen. Lies dir dazu die Grundregeln des Spiels durch und beachte diese Solo-Regeln. Weiter unten findest du entsprechende Aufgaben, die du lösen kannst.
Das Spiel
- Version Spielmaterial: 0.9
- Version Spielregeln: S0.9.2
Die folgenden Regeln erklären das Solospiel von Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder.
Spielberichte
Ein gutes, funktionierendes Spiel zu entwickeln, bedeutet Fragen zu stellen, wie du das Spiel erlebt hast. Was hat dir gefallen, was nicht? Wir freuen uns, wenn du uns zu jedem Spieldurchgang, den du mit unserem Spiel spielst, eine Rückmeldung in Form dieses Testberichts gibst. Bitte fordere auch deine Mitspieler*innen auf, jede*r für sich selbst einen Fragebogen auszufüllen.
Testbericht: https://forms.gle/SdeDnx5jevfhedEK8
Spielziel beim Solospiel
Du versuchst eine vorgegebene Jurtenlandschaft und verschiedene Lagerbauten zu errichten. Je nachdem, wie lange du dafür benötigst bist du am Ende Meisterin oder Lehrling
Spielvorbereitung
- Du legst das Spielbrett aus entsprechend vielen Teilen deiner gewählten Aufgabe zusammenzusammen. Die Tannenbäume steckst du in die entsprechenden Felder.
- Wähle eine Pfadfindergruppe (Farbe) und nimm dir ein Sippentier (Spielfiguren) sowie die Flaggen in der entsprechenden Farbe.
- Die gelben Ressourcenplättchen legst du in einem Säckchen bereit.
- Du benötigst nur die Ressourcen und nicht die Ereignisse.
- Die schwarzen Jurtendächer legst du am Rand des Spielfeldes bereit.
- Setze eine Spielfigur beliebig auf das Spielfeld.
Spielablauf
Ein Zug besteht aus Würfeln - Ziehen - Bewegen - Bauen - Runden zählen
Würfeln
Du würfelst mit beiden Würfeln. Welcher Würfel für was gilt, bestimmst du selbst.
Ziehen
- Der eine Würfel bestimmt, wie viele Ressourcenkarten du ziehen darfst. Du ziehst die entsprechende Anzahl an Ressourcenplättchen aus dem Säckchen. Falls das Säckchen leer ist, füllst du es aus dem Ablagestabel wieder auf.
Bewegen
- Der andere Würfel bestimmt, wie viele Felder du deine Spielfigur maximal ziehen darfst. Die Zugrichtung ist frei wählbar. Die Spielfigur darf die Wiese und eigene Jurten betreten. Nicht betreten darf sie die Lilien und fremde Jurten.
Bauen
Du kannst während deinem Zug eine Jurte bauen, wenn du die folgenden Bedingungen erfüllst
- Du hast die nötigen Ressourcen.
- Deine Spielfigur steht auf einem leeren Feld.
- Ausnahme: Du kannst auch doppelt oder mehrfach hohe Jurten bauen.
- Lege die erforderlichen Ressourcenplättchen auf den Ablagestapel und setze ein Jurtendach auf das Feld, auf dem deine Spielfigur steht. Markiere eine neue Jurte mit einer Flagge in deiner eigenen Farbe. Für zusammenhängende Jurten reicht eine gemeinsame Fahne aus.
Lagerbauten & Co.
Du kannst mit den Ressourcenplättchen auch andere Dinge, als nur Jurtendächer bauen. Aus drei gleichen Ressourcen entsteht eine Lagerbaute.
- für 3 Stück Stangenholz baust du einen Lagerturm
- für 3 Stück Seil baust du einen Bannermast
- für 3 Stück Zeltplanen baust du eine Tischfeuerstelle
Deren Besonderheiten sind:
- Eine Lagerbaute ergibt 3 Punkte.
- Markiere die Lagerbauten mit einer Fahne deiner Farbe.
- Baue die Lagerbaute auf ein freies Feld neben deiner Figur.
Mehrere Jurten in einem Zug bauen
Hast du genügend Resourcen gesammelt und für deinen Zug eine 2 oder 3 gewürfelt, so kannst du bei jedem Teilzug eine Jurte bauen und entsprechend werten.
Weite Strecken ziehen
Willst du deine Spielfigur über eine größere Strecke ziehen, so darfst du auf das Ziehen der Resourcenplättchen verzichten und dafür die Würfelergebnisse für einen Zug addieren.
Ereignisse (je nach Aufgabe)
Axt
Du hast mit dem Förster gesprochen, er erlaubt dir einen Baum zu fällen. Damit darfst du ein Feld mit einer Tanne freiräumen und alle dürfen es künftig betreten oder bebauen.
Wertung
Zähle die Runden, welche du brauchst, um deine gewählte Aufgabe zu erfüllen. So kannst du auswerten, wie gut dir dies gelungen ist.
Spieldauer
Die Spieldauer ist bei den einzelnen Aufgaben angegeben
Spielende
Das Spiel endet, wenn du die gewählte Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hast.
Aufgaben
Der Jurtendom
Baue einen Jurtendom und drei verschiedene Lagerbauten. Wähle den Bauplatz so, dass du keine Tanne fällen musst.
Du benötigst
- 3-teiliges, grünes Spielbrett mit wabenförmigen Feldern
- 1 grünes Zählbrett
- 12 grüne Tannenbäume
- 8 schwarze Jurtendächer
- 96 gelbe Ressourcenplättchen (je 32 Zeltplanen, Seile, Holzstangen) im Säckchen
- 1 Sippentier
- 5 Flaggen
- 3 Lagerbauten (Lagerturm, Banner, Tischfeuerstelle)
- 2 Würfel mit den Zahlen 1, 2 und 3
- Spielregeln
Wertung
Wieviele Züge hast du benötigt?
- 11, 12 Züge = Jurtenzauberer*in
- 13, 14, 15 Züge = Jurtenmeister*in
- 16, 17, 18 Züge = Jurtenexpert*in
- 19, 20, 21 Züge = Jurtenkönner*in
- 22, 23, 24 Züge = Anfänger*in
- 24ff = Quereinsteiger*in
Spieldauer
ca. 10 bis 30 Minuten
Weitere Spielmöglichkeiten
Grundspiel
Das Grundspiel von Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder spielst du im Wettkampf gegen andere.
Teamspiel
Ihr baut gemeinsam an einer gigantischen Jurtenburg. Auf dem Zählbrett werden nicht Siegpunkte, sondern Spielzüge gezählt. Die Anzahl der benötigten Runden zeigt euch, ob ihr Jurten-Profis seid.
Hausregeln
Rivalen der Jurtenburg ist noch kein fertiges Spiel. Sei selbst gestalterisch und passe die Regeln für dich an.
Mit anderen diskutieren
Feedback
Wir freuen uns, wenn du uns zu jedem Spieldurchgang, den du mit unserem Spiel spielst, eine Rückmeldung in Form dieses Testberichts gibst. Bitte fordere auch deine Mitspieler*innen auf, jede*r für sich selbst einen Fragebogen auszufüllen.
Testbericht: https://forms.gle/SdeDnx5jevfhedEK8
Herstellerangaben
CE-Kennzeichnung
Hersteller
Scoutladen GmbH & Co. KG
Weingartenstr. 35
77654 Offenburg
Deutschland
Seriennummer
010-RDJ-00-001 (Prototyp 001)
Gefahrenhinweis
ACHTUNG! "Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, wegen verschluckbarer Kleinteile""
Sonstige Hinweise
Die verwendeten Farben entsprechen der EU-Norm 71 bezüglich ihrer Inhaltsstoffe und sind gesundheitlich unbedenklich.
Da die verwendeten Farben wasserlöslich sind, ist ein direkter Kontakt mit Wasser und anderen Flüssigkeiten zu vermeiden.
Bezugsquellle
Die ersten Prototypen können hier erworben werden
Siehe auch
- Rivalen der Jurtenburg - Entwicklung eines Brettspiels
- https://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Hauptseite